Äventyr för olika åldrar

Från Äventyr och spänning
Hoppa till: navigering, sök

Vad skall man tänka på när man gör äventyr för olika åldrar?

Det finns givetvis inget fast svar på vad som passar för just dina scouter - det viktiga vid all form av scoutverksamhet, och kanske i synnerhet när man gör äventyr, är att man känner sina scouter. Den som bäst vet vad som passar dina scouter är du som scoutledare.

Det finns dock en del generella saker att tänka på. Nedanstående lista har växt fram från alla duktiga scoutledare som har gått Äventyrskursen genom åren och bör därför vara ganska allmängiltig.

Allmänt

  • Alla i patrullen/laget skall behövas/vara till nytta.
  • Se till att alla patruller vid tävlingar är jämnstarka.
  • Anpassa aktiviteterna efter vädret.
  • Välj ett tema som passar åldersgruppen : Alla skall känna till personen/sagan/tidsåldern, men det får inte vara för barnsligt.
  • Låt inte deltagarna ha ficklampa.
  • Ha inte med kniv på fartfyllda äventyr.
  • Ha alltid nödlösningar till alla chiffer.

Spårare

  • En ledare bör alltid finnas med barnen.
  • Spårare kan ha svårt att organisera sig i patrullen. Ha inte alltför stora patruller.
  • Spårare blir lätt skrämda - gör ej för avancerade "spöken" och ha alltid en ledare nära som kan trösta om någon blir skrämd. Tänk på att det för många barn är mycket läskigt att vara hemifrån på en övernattning. Avsluta om det behövs spåret med att visa dräkterna (att det bara var utklädda ledare.)
  • Spårare kan ej läsa karta och kompass eller gå en längre sträcka själva efter snitslar.
  • Berätta storyn lugnt. Se till att alla förstår.
  • Gå ej längre sträckor, ha ett begränsat område.
  • Väck inte spårare mitt i natten för att göra ett nattäventyr.
  • Låt inte spårare gå en och en i mörkret.
  • Ha ej alltför långa äventyr.
  • Låt alla "vinna"/hitta skatten.
  • Tala om för föräldrarna vad som kommer att hända.
  • Många snälla på spåret, så att de "uppväger" de onda.
  • De goda ska vinna och de onda besegras.
  • Hellre aktiviteter än teori.
  • Se till att alla är rätt klädda.

Upptäckare

  • Ha ett begränsat område, ej för långa sträckor att gå.
  • En ledare bör finnas nära hela tiden (ej med barnen) och övervaka att upptäckarna klarar alla problem.
  • Upptäckare kan ha svårt att organisera sig.
  • Patrullerna kanske inte alltid fungerar så bra- se till att patrullerna inte splittras.
  • Var beredd på att en del barn lätt blir skrämda. Undvik alltför otäcka skrämseleffekter och ha alltid en ledare till hands att trösta. Avsluta om det behövs spåret med att visa dräkterna (att det bara var utklädda ledare.)
  • Upptäckare är dåliga på att orientera, men kan följa med på en karta när de går.
  • Undvik rena tjej- eller killpatruller.
  • Berätta storyn så att alla förstår.
  • Väck inte upptäckare mitt i natten för att göra ett nattäventyr.
  • Låt inte upptäckare gå en och en i mörkret.
  • Det skall vara rättvist.
  • Låt alla få någon belöning, men det skall bara finnas en vinnare och de skall ha den största skatten. Varför inte t.ex. låta alla tjäna pengar under äventyret och att pengarna får växlas in mot chokladpengar i slutet.
  • Tala om för föräldrarna vad som kommer att hända.
  • Ha ett trevligt/mysigt slut på äventyret.
  • Underskatta inte upptäckarna.

Äventyrare

  • Äventyrargrenen sträcker sig över tre år då barnen utvecklas mycket; det kan skilja väldigt mycket mellan förstaårs- och tredjeårs äventyrare och mellan killar och tjejer.
  • Hormonerna gör sig påminda...
  • Låt deltagarna gå 2 och 2. Är de för många blir de för starka om det blir fighter.
  • Äventyret måste vara väldigt engagerande, det är svårt att få äventyrare att leva sig in i ett äventyr.
  • Det är mycket pinsamt att göra bort sig.
  • Undvik att väcka äventyrare mitt i natten för att göra ett nattäventyr.
  • Gör ej äventyret för "barnsligt".
  • Ha en skatt i slutet (inte flera !)
  • Det ska finnas utrymme för egna initiativ.
  • Viktigt med "peppningen".
  • Låna gärna in andra ledare som äventyrarna inte känner.

Utmanare och yngre ledare

  • Gör äventyret avancerat. Ha bra rekvisita och mycket effekter.
  • Ha inte bara ett färdigbestämt spår. Låt det finnas fler möjligheter och lösningar till gåtor & problem.
  • Äventyret kan sträcka sig över en längre tid.
  • Ploj, lek och stoj. Humor är en viktig ingrediens.
  • Viktigt att träffa andra scouter.
  • För nybildade utmanarlag kan man använda äventyr för att svetsa samman laget.
  • Utmanare kan gärna planera och genomföra själva.
  • Mycket mat går åt.
  • Det kan även vara roligt med barnsliga teman (barnkalas...)
  • Utmanare kan vara svårskrämda, men tänk på undantagen.
  • Låt gärna deltagarna ha egna roller.
  • Lagen/patrullerna bör vara mixade.
  • Låt gärna äventyret ha en sensmoral.
  • Låt utmanarna göra egna äventyr.

Ledare

  • Man bör kanske förbereda alla innan på vad som komma skall.
  • Alla ledare är kanske inte så snabba och smidiga.
  • Undvik fysiska strapatser.
  • Ha gärna mycket gåtor, chiffer och problem att lösa.
  • Var påläst om tiden/världen och ge mycket information.
  • Många äldre ledare har svårt att sova utomhus.
  • Glöm ej kaffet !
  • Ha gärna god mat och lugna stunder då man sitter och pratar.
  • Ha en röd tråd-det måste vara en bra handling !
  • Det är inte lika viktigt med bra utklädnader.